คาสิโนออนไลน์ เว็บระดับโลก UFABET พร้อมบริการแล้ววันนี้
29 พฤศจิกายน 2021
เว็บโหลดเกมส์ pc ฟรี เล่นได้ ผ่าน Steam ทาง Steam ได้มีการอัพเดตฟีพบร์หลายแบบเพื่อเพิ่มความสบายสบายให้กับเกมเมอร์มากยิ่งขึ้น แล้วก็สำหรับในปีนี้ ทาง Steam ก็ได้มีแผนการอัพเดตต่างๆตระเตรียมไว้ หนึ่งในไฮไลท์หลักก็คือ การวิเคราะห์เกมน่าเล่น ซึ่งโดยธรรมดาก่อนหน้าที่ผ่านมา จะมีบริษัทข้างนอกศึกษาวิจัยว่าเกมดังกล่าวมาแล้วข้างต้นจะขายได้ดิบได้ดีบน Steam ขนาดไหน ซึ่งด้วยระบบนี้ Steam จะลงมาทำด้วยตัวเอง เนื่องจากว่ามีข้อมูลเชิงลึกอยู่แล้ว
เป็นวิดีโอเกมผู้กระทำระจายดิจิตอลบริการโดยวาล์ว เปิดตัวเป็นไคลเอนต์โปรแกรมคอมพิวเตอร์แบบสแตนด์อโลนในกันยายน 2546 เพื่อเป็นแถวทางให้ Valve สำหรับในการหาการอัปเดตอัตโนมัติสำหรับเกมของตัวเอง และก็ขยายเพื่อรวมเกมจากผู้เผยแพร่มือที่สาม Steam ได้ขยายไปสู่หน้าร้านค้าดิจิทัลบนเว็บไซต์รวมทั้งโทรศัพท์เคลื่อนที่แบบออนไลน์ ข้อแนะนำอบไอน้ำการจัดการสิทธิ์ดิจิตอล (DRM) เซิร์ฟเวอร์โฮสติ้ง, สตรีมมิ่งวิดีโอแล้วก็บริการโซเชียลมีเดีย นอกจากนั้นยังให้ผู้ใช้จัดตั้งรวมทั้งอัปเดตเกมอัตโนมัติ แล้วก็คุณสมบัติของชุมชน เป็นต้นว่า รายนามเพื่อนฝูงแล้วก็กรุ๊ป ที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์แล้วก็ฟังก์ชันเสียงแล้วก็แชทในเกม
การเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) ที่ให้บริการฟรีซึ่งเรียกว่า Steamworks ซึ่งนักปรับปรุงสามารถใช้เพื่อรวมฟังก์ชันต่างๆของ Steam กับสินค้าของตนเองได้ รวมทั้งการบรรลุผลในเกมธุรกรรมขนาดเล็ก แล้วก็การผลักดันและสนับสนุนรายละเอียดที่ผู้ใช้ผลิตขึ้นผ่าน Steam Workshop ถึงแม้ว่าในขั้นแรกจะได้รับการพัฒนาเพื่อใช้กับระบบปฏิบัติการ เว็บสล็อตยอดนิยม 2020
Microsoft Windows แม้กระนั้นเวอร์ชันสำหรับmacOSแล้วก็Linuxก็ถูกปลดปล่อยออกมาในคราวหลัง แอพโทรศัพท์มือถือยังเปิดตัวสำหรับiOS , Androidและก็Windows Phoneในปี พุทธศักราช 2553 แพลตฟอร์มนี้ยังมีให้เลือกขนาดเล็กของรายละเอียดอื่นๆและการออกแบบโปรแกรมคอมพิวเตอร์อุปกรณ์เกมเพลงประกอบอะนิเมะและก็ภาพยนตร์
แพลตฟอร์มละอองน้ำเป็นแพลตฟอร์มผู้กระทำระจายดิจิตอลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์เล่นเกมถือราว 75% ของส่วนแบ่งตลาดในปี 2013 โดยปี 2017 ผู้ใช้ซื้อเกมผ่านละอองน้ำมีมูลค่ารวมทั้งสิ้นราวUS $ 4300000000 คิดเป็นอย่างต่ำ 18% ของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลทั่วทั้งโลก ขายเกม. ข้างในปี 2019 บริการนี้มีเกมมากยิ่งกว่า 34,000 เกม โดยมีผู้ใช้งานมากยิ่งกว่า 95 ล้านคนต่อเดือน
การบรรลุเป้าหมายของ Steam ได้ส่งผลให้เกิดการพัฒนากรุ๊ปสินค้าไมโครคอนโซลSteam Machine ซึ่งรวมทั้งระบบปฏิบัติการSteamOSรวมทั้งSteam Controllers , เครื่องไม้เครื่องมือSteam Linkสำหรับเพื่อการสตรีมเกมในเครื่อง รวมทั้งSteam Deck ที่เริ่มจะมีขึ้น , ระบบเครื่องพีซีแบบใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่ที่วางแบบมาสำหรับในการรันเกม Steam ufabet
วาล์วได้ลงชื่อในคำสัญญากับสถานที่พิมพ์เซียสตูดิโอในปี 1997 ด้านหน้าของการเปิดตัว 1998 Half-Life คำสัญญาดังที่กล่าวมาแล้วข้างต้นให้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) แก่ Sierra นอกเหนือจากการควบคุมการเปิดเผยแพร่ วาล์วเผยแพร่เกมเพิ่มเติมอีกผ่านเซียแล้วก็การขยายสำหรับHalf-Lifeแล้วก็Counter-Strike ราวปี 2542 เมื่อ Valve เริ่มดำเนินงานในHalf-Life 2
พวกเขาเริ่มไม่สบายใจเกี่ยวกับข้อตกลงกับ Sierra ที่เกี่ยวโยงกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา และก็ทั้งคู่บริษัทได้สนทนาคำสัญญาใหม่ด้านในปี 2544 ข้อตกลงใหม่ได้ยกเลิกสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของ Sierra และก็ให้สิทธิ์ Valve สำหรับในการจำหน่ายเกมแบบดิจิทัล
ในขณะนี้ Valve ประสบพบปัญหาสำหรับในการอัปเดตเกมที่เผยแพร่ พวกเขาสามารถหาแพตช์ที่ดาวน์โหลดได้ แม้กระนั้นสำหรับเกมที่มีผู้เล่นผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อย แพตช์ใหม่จะทำให้ฐานผู้ใช้ออนไลน์โดยมากถูกตัดการเชื่อมต่อตรงเวลายาวนานหลายวันจนกระทั่งทุกคนจะใช้แพตช์นี้ Valve ตกลงใจสร้างแพลตฟอร์มที่จะอัปเดตเกมอัตโนมัติ แล้วก็ใช้วิธีการป้องกันการฝ่าฝืนลิขสิทธิ์รวมทั้งการคุ้มครองป้องกันการคดโกงที่เอาจริงเอาจังเพิ่มขึ้น
จากการสำรวจข้อคิดเห็นของผู้ใช้ในตอนที่ประกาศในปี 2545 Valve ยังรับทราบเพราะอย่างต่ำ 75% ของผู้ใช้ของพวกเขาสามารถเข้าถึงการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ซึ่งจะเติบโตถัดไปกับการขยายบรอดแบนด์ตามแผนที่วางเอาไว้ในปีต่อๆมา และก็ใส่ใจดีว่าพวกเขา สามารถส่งรายละเอียดเกมให้กับผู้เล่นได้เร็วกว่าผ่านวิถีทางวิธีขายปลีก Valve เข้าพบบริษัทหลายที่ รวมทั้งMicrosoft , Yahoo! แล้วก็RealNetworksเพื่อสร้างไคลเอนต์ด้วยคุณลักษณะกลุ่มนี้ แม้กระนั้นถูกไม่ยอมรับ
การพัฒนาของ Steam เริ่มขึ้นในปี 2002 โดยชื่อที่ใช้ในแพลตฟอร์มเป็น “Grid” แล้วก็ “Gazelle” ได้มีการประกาศต่อหมู่ชนในงานGame Developers Conferenceตอนวันที่ 22 มี.ค. พุทธศักราช 2545 แล้วก็เปิดให้ทดลองเบต้าในวันเดียวกัน เพื่อบ่งบอกถึงความง่ายสำหรับในการรวม Steam กับเกมRelic Entertainment ได้สร้างImpossible Creaturesรุ่นพิเศษขึ้นมา วาล์วร่วมมือกับหลาย บริษัท แล้วก็AT & T , Acerแล้วก็GameSpy หนแรกยุคที่ปลดปล่อยออกมาในระบบเป็นวันที่ความมุ่งมาด ในปี 2002ประธานของวาล์ว Gabe Newellบอกว่าเขาได้รับการเสนอกลุ่ม mod ใบอนุมัติเครื่องยนต์กลไกเกมรวมทั้งการจำหน่ายมากยิ่งกว่าละอองน้ำสำหรับUS $ 995
ก่อนจะมีการประกาศ Steam นั้น Valve พบว่า Sierra ได้จัดจำหน่ายเกมของพวกเขาใน PC cafe ซึ่งพวกเขากล่าวถึงว่าตรงข้ามข้อจำกัดของข้อตกลง แล้วก็นำ Sierra และก็ผู้ครอบครองเกม Vivendi Gamesขึ้นโรงขึ้นศาล เซียร์ราตอบโต้กลับ โดยอ้างถึงว่าการประกาศของ Steam นั้น Valve ได้เพียรพยายามบั่นทอนข้อตกลงเพื่อเสนอหน้าร้านค้าดิจิทัลสำหรับเกมของตัวเอง โดยชิงชัยกับเซียร์ราโดยตรง คดีนี้เริ่มวินิจฉัยในความโปรดของ Valve ทำให้พวกเขาสามารถออกมาจากข้อตกลงได้เนื่องด้วยการฝืนกฎแล้วก็สืบเสาะหาผู้สนับสนุนผู้เผยแพร่รายอื่นสำหรับสำเนาเกมค้าปลีกขณะที่ดำเนินงานบน Steam ถัดไป หนึ่งในบริษัทดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วเป็น Microsoft แม้กระนั้นEd Friesบอกว่าพวกเขาไม่ยอมรับข้อเสนอแนะเหตุเพราะเจตนาของ Valve ที่จะขายเกมของตัวเองบน Steam ถัดไป
มีผู้เล่น 80,000 ถึง 300,000 คนร่วมสำหรับในการทดลองเบต้าก่อนที่จะ Steam จะวางขายอย่างเป็นทางการในวันที่ 12 เดือนกันยายน พุทธศักราช 2546 ลูกค้าและก็เว็บจำเป็นต้องตรากตรำด้วยเหตุว่าผู้ใช้หลายพันคนมานะเล่นเกมพร้อม . ขณะนั้น ฟังก์ชันหลักของ Steam เป็นการปรับแต่งขั้นตอนการแพตช์ทั่วๆไปในเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ และก็เป็นองค์ประกอบเสริมสำหรับเกมอื่นๆทั้งหมดทั้งปวง ในปี พุทธศักราช 2547 โครงข่าย World Opponent Networkได้ปิดตัวลงรวมทั้งแทนที่ด้วย Steam โดยมีคุณลักษณะออนไลน์อะไรก็ตามของเกมที่ทำให้จำเป็นต้องหยุดดำเนินงาน เว้นแต่ว่าจะแปลงเป็น Steam รวมค่าย สล็อต ฝาก10รับ100
เป็นเกมแรกที่ควรมีการต่อว่าดตั้งไคลเอนต์ Steam เพื่อเล่น ถึงแม้ว่าจะสำหรับสำเนาค้าปลีก การตัดสินใจคราวนี้เป็นไปตามข้อหนักใจเกี่ยวกับความเป็นเจ้าของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ กฎระเบียบของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รวมทั้งปัญหาด้านเซิร์ฟเวอร์ที่โอเวอร์โหลด ซึ่งบอกให้เห็นก่อนหน้าที่ผ่านมาโดยการเปิดตัวCounter-Strike เวลานี้ผู้ใช้พบเจอปัญหาสำหรับการมานะเล่นเกม
เริ่มในปี 2548 Valve เริ่มพูดจาคำสัญญากับผู้เผยแพร่มือที่สามหลายรายเพื่อเปิดตัวสินค้าของตนเอง ดังเช่นRag Doll Kung Fuรวมทั้งDarwiniaบน Steam Valve ประกาศว่า Steam ทำเงินได้ไพเราะเพราะพริ้งเกม Valve ที่ไปถึงเป้าหมายอย่างยิ่ง แม้การจ่ายแจกแบบดิจิทัลยังไม่สามารถที่จะจับคู่กับจำนวนแนวทางการขายปลีกได้ แต่ว่าอัตราผลกำไรสำหรับ Valve และก็นักปรับปรุงบน Steam
นั้นยิ่งใหญ่กว่ามากมาย ผู้เผยแพร่รายใหญ่ ยกตัวอย่างเช่นid Software , Eidos Interactive , รวมทั้งCapcom , เริ่มขายเกมบน Steam ในปี 2550 ข้างในพฤษภาคมของปีนั้น มีการสร้างบัญชี 13 ล้านบัญชีในบริการนี้ และก็เกม 150 เกมวางขายบนแพลตฟอร์ม ปี 2014 ยอดจำหน่ายเกมรวมรายปีบน Steam อยู่ที่ราว 1.5 พันล้านดอลลาร์ ข้างในปี 2018 บริการนี้มีผู้ใช้งานมากยิ่งกว่า 90 ล้านคนต่อเดือน
บริการหลักของ Steam เป็นการอนุญาตให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดเกมและก็โปรแกรมคอมพิวเตอร์อื่นๆที่พวกเขามีในไลบรารีโปรแกรมคอมพิวเตอร์เหมือนไปยังคอมพิวเตอร์ในพื้นที่ของตัวเองเป็นไฟล์แคชเกม (GCF) 31เริ่มต้น Valve จึงควรเป็นผู้พิมพ์สำหรับเกมพวกนี้เนื่องมาจากสามารถเข้าถึงฐานข้อมูลและก็เอ็นจิ้นของ Steam ได้เพียงแค่คนเดียว แม้กระนั้นด้วยการเปิดตัวชุดปรับปรุงโปรแกรมคอมพิวเตอร์ Steamworks (SDK) ในพฤษภาคม 2008 ทุกคนสามารถเผยแพร่ไปยัง Steam ได้โดยไม่ต้อง การมีส่วนร่วมโดยตรงของวาล์ว